U konkurenciji sportskih aplikacija, Sofascore je u 2025. godini zauzeo 6. mjesto u svijetu po broju preuzimanja, čime se svrstao među najkorištenije sportske platforme na globalnoj razini.
Sportska platforma Sofascore se i ove godine nalazi među globalno najskidanijim sportskim aplikacijama, prema najnovijem izvješću State of Mobile 2026 tvrtke Sensor Tower, jedne od vodećih svjetskih analitičkih kuća za mobilnu industriju.
U konkurenciji sportskih aplikacija, Sofascore je u 2025. godini zauzeo 6. mjesto u svijetu po broju preuzimanja, čime se svrstao među najkorištenije sportske platforme na globalnoj razini. Po broju mjesečno aktivnih korisnika (MAU) završio je na 5. mjestu u svijetu, dok je po rastu MAU-a zauzeo 3. mjesto globalno, što potvrđuje da baza korisnika i dalje snažno raste.
Posebno snažni rezultati dolaze s pojedinih tržišta. U Indoneziji je Sofascore drugi po broju preuzimanja, prvi po broju mjesečno aktivnih korisnika, te prvi po njihovu rastu, čime je postao najbrže rastuća sportska platforma u toj zemlji.
U Brazilu, jednom od najvećih nogometnih tržišta na svijetu, Sofascore je treći po broju mjesečno aktivnih korisnika, šesti po prihodima od kupnji unutar aplikacije (IAP) te četvrti po rastu IAP prihoda, što potvrđuje i snažan komercijalni potencijal platforme na tom tržištu.
Sensor Tower u izvješću navodi da su sportske aplikacije u 2025. godini ostvarile rekordne rezultate, potaknute rastom live sadržaja, novih formata angažmana i globalnim interesom za sport. U tom kontekstu, Sofascore se posebno ističe jer svoj rast temelji isključivo na sportskim podacima, rezultatima uživo i statistici.
Globalne pozicije uz rame najvećim sportskim brendovima dodatno potvrđuju da je Sofascore danas jedna od najrelevantnijih sportskih platformi na svijetu, s kontinuiranim rastom na više kontinenata i tržišta. Sofascore razvija istoimena sportsko-tehnološka tvrtka iz Hrvatske, koja platformu gradi i širi na globalnoj razini.
Globalna industrija zabave i medija (E&M) dosegnut će 4,2 bilijuna dolara prihoda 2030. godine, uz rast po prosječnoj godišnjoj stopi od 3,4 posto, pri čemu će rast industrije poticati oglašavanje pogonjeno umjetnom inteligencijom i fizička, živa iskustva, navodi PwC. Izvješće, koje prati globalni rast u 12 sektora zabave i medija te u 53 zemlje i teritorija, pokazuje da će širenje tržišta do 2030. donijeti 600 milijardi dolara novih prihoda, pri čemu će najveći dio rasta dolaziti iz digitalnih ekosustava.
Globalni broj pretplata na online video dosegnuo je krajem 2025. godine 2,24 milijarde, što je 17,6 posto više nego godinu prije, kada ih je bilo 1,9 milijardi, pokazuje analiza Omdije. Ipak, u 2026. se očekuje usporavanje rasta na jednoznamenkaste stope jer tržište ulazi u zreliju fazu razvoja.
Stellantis će od 2027. u odabrane modele za američko tržište ugraditi Mobileyeovu oblačnu platformu Road Experience Management, dogovorile su kompanije u utorak. Tehnologija podatke s prednjih kamera povezanih vozila pretvara u stalno ažuriranu cestovnu kartu koja pomaže sustavima zadržavanja trake i vožnje bez ruku.