Korisnici YouTubea imaju niz načina za kontrolu onoga što im se prikazuje kao preporuka, a jedna od najvidljivijih metoda svakako je "dislike" (hrv. ne sviđa mi se). Barem se tako mislilo...
Nažalost po sve one koji su bili uvjereni u takvo stanje situacije, bit će razuvjereni jer novo je Mozillino istraživanje otkrilo da "dislike" praktički uopće ne utječe na sadržaj koji se konzumira na platformi.
Mozilla se koristila open source web ekstenzijom pod nazivom RegretsReporter za prikupljanje uvida u YouTube preporuke tisuća korisnika. Podaci su pritom pokazali da je "dislike" zaustavio samo 12 posto neželjenih preporuka.
Ujedno, istraživanje je pokazalo da odabir "not interested" (hrv. ne zanima me) zaustavlja samo 11 posto loših preporuka, dok je odabir "remove from watch history" (hrv. ukloni iz povijesti gledanja) zaustavio njih 29 posto.
Postoji i donekle pozitivna stvar u cijeloj priči, da ne ispada kako je baš sve praktički beskorisno. Najučinkovitiji službeni način za zaustavljanje loših prijedloga bio je odabir "don't recommend channel" (hrv. ne preporučuj kanal), koji onemogućava 43 posto neželjenih preporuka.
Drugim riječima, niti jedna od YouTubeovih kontrola nije dopuštala spriječiti ni polovicu svih loših preporuka. Što je uistinu zapanjujuće loš rezultat.
Zapravo, neki su korisnici primijetili da su poduzeli druge mjere poput prebacivanja na anonimni način rada, korištenja VPN-a, preuzimanja proširenja preglednika privatnosti i redovitog brisanja kolačića. Neki su korisnici čak stvorili potpuno nove račune za određene YouTube videozapise.
Podosta posla samo jer YouTube svjesno ignorira želje svojih korisnika za kvalitetnijim iskustvom na platformi. No, dok god se to ne odražava na njegovo poslovanje, panike i značajnijih promjena u ovom smislu svakako neće biti.
Globalna industrija zabave i medija (E&M) dosegnut će 4,2 bilijuna dolara prihoda 2030. godine, uz rast po prosječnoj godišnjoj stopi od 3,4 posto, pri čemu će rast industrije poticati oglašavanje pogonjeno umjetnom inteligencijom i fizička, živa iskustva, navodi PwC. Izvješće, koje prati globalni rast u 12 sektora zabave i medija te u 53 zemlje i teritorija, pokazuje da će širenje tržišta do 2030. donijeti 600 milijardi dolara novih prihoda, pri čemu će najveći dio rasta dolaziti iz digitalnih ekosustava.
Globalni broj pretplata na online video dosegnuo je krajem 2025. godine 2,24 milijarde, što je 17,6 posto više nego godinu prije, kada ih je bilo 1,9 milijardi, pokazuje analiza Omdije. Ipak, u 2026. se očekuje usporavanje rasta na jednoznamenkaste stope jer tržište ulazi u zreliju fazu razvoja.
Stellantis će od 2027. u odabrane modele za američko tržište ugraditi Mobileyeovu oblačnu platformu Road Experience Management, dogovorile su kompanije u utorak. Tehnologija podatke s prednjih kamera povezanih vozila pretvara u stalno ažuriranu cestovnu kartu koja pomaže sustavima zadržavanja trake i vožnje bez ruku.