Gaming i biznis

ICT na Ti: Kada gaming postane biznis

ICT na Ti: Kada gaming postane biznis

Predviđa se da će prihod u segmentu videoigara dosegnuti 365,60 milijardi dolara u 2023. godini, a procjene pokazuju kako će prihod uz godišnju stopu rasta (CAGR 2023.-2027.) od 7,17 posto u 2027. godini donijeti čak 482,30 milijarde dolara.

U segmentu videoigara očekuje se da će broj korisnika do 2027. iznositi 3,04 milijarde korisnika, odnosno gotovo polovicu svjetskog pučanstva. Penetracija korisnika bit će 34,5 posto 2023., a očekuje se da će dosegnuti 38,3 posto do 2027. Najveći segment su mobilne igre s tržišnim obujmom od 315,90 milijardi dolara u 2023. godini.

U globalnoj usporedbi, većina prihoda će se generirati u Kini (105,9 milijardi dolara u 2023.).

Predviđa se da će prosječni prihod po korisniku (ARPU) u segmentu videoigara iznositi 137,80 dolara u 2023. godini.

O trendovima u gamingu i kako ga pretvoriti nakon posla u Googlu u dobar biznis usprkos svemu i krizi razgovarali smo s Nikolom Stolnikom iz Good Game Global.