Ono što su mnogi do sada pretpostavljali, Sony je sada potvrdio kako dosadašnje PSVR igre neće biti kompatibilne s nadolazećim Sonyjevim uređajem za virtualnu stvarnost.
“PlayStation VR igre neće biti kompatibilne s PlayStation VR2 jer je PSVR2 dizajniran da bude istinsko next-gen iskustvo virtualne stvarnosti. PlayStation VR 2 ima mnogo naprednije značajke kao što je potpuno novi kontroler s haptičkim povratnim informacijama i adaptivnim okidačima te novi tracking, 3D audio, 4K HDR, a to znači da izrada igara za PlayStation VR2 zahtijeva potpuno drugačiji pristup nego za originalni PlayStation VR.“
Sada se stvara pitanje hoće li ovaj nedostatak kompatibilnosti biti riješen s potencijalnim zakrpama, bilo besplatnim ili jeftinijim za dosadašnje vlasnike igre ili će developeri lansirati PSVR2 verzije svojih igara po punoj cijeni.
Iako za sada još uvijek nema potvrđenog datuma lansiranja, PSVR2 bi trebao stići na tržište početkom sljedeće godine.
Sve veća ponuda nosivih uređaja s ugrađenom umjetnom inteligencijom pretvara tehnologiju koju korisnici nose na tijelu iz alata za praćenje aktivnosti u personalizirane digitalne asistente, pokazuje analiza GlobalData. Istodobno rastu zabrinutosti zbog količine podataka koje takvi uređaji mogu promatrati, snimati i obrađivati.
Pametni satovi sve se više koriste za praćenje kvalitete sna, a osim njegova trajanja mogu bilježiti i pojedine faze spavanja te druge zdravstvene pokazatelje. Među uređajima koji nude takve mogućnosti nalazi se i Honor Watch 6, koji kombinira praćenje sna s mjerenjem otkucaja srca, razine stresa i zasićenosti krvi kisikom.
Globalne isporuke sustava na čipu (SoC), ključnih procesorskih sklopova za pametne telefone, smanjene su za 21 posto u trećem tromjesečju 2026., prema istraživanju Counterpoint Researcha. Glavni su razlozi rast troškova memorije, dulje razdoblje korištenja postojećih telefona i opreznije upravljanje zalihama proizvođača uređaja.