Video igre oduvijek se tretiraju kao nešto rezervirano samo za muškarce, ali ta percepcija prisutna je samo kod onih ne baš previše upućenih u moderne prilike. Pripadnice ljepšeg spola itekako vole igre, samo im se ukusi razlikuju od onog kakav imaju muškarci.
Nije to ništa čudno, no za industriju je dobro znati preference i u tome je svojim istraživanjem pomogao Quantic Foundry. Naime, proveli su ga na 239 tisuća igrača, od kojih je 18 posto bilo ženskog spola i došli do zanimljivih zaključaka.
Kod muških je u 14,1 posto slučajeva primarno natjecati se, potom slijedi s 11,9 posto potreba za destrukcijom. Bitna je i potreba za završetkom onoga što su započeli i na takve se igre koncentrira njih 10,2 posto i to je razlika. Kod žena je to na 17 posto i najbitniji je razlog za igranje igara. Destrukcija kod žena nije bitan faktor, ali zato je "fantasy" vrlo bitan (16,2 posto), kao i dizajn igre (14,5 posto).
Sličnosti se mogu vidjeti kod potrebe za što kvalitetnijom zajednicom vezanom uz određenu igru i kod žena je to u 9,5 posto slučajeva najbitnije, kod muških u 8,8 posto slučajeva.
Srce obilježava svoj 53. rođendan i isto toliko godina usmjerenosti na akademsku i znanstvenu zajednicu za koju gradi modernu e-infrastrukturu, razvija i osmišljava digitalne sustave i usluge, djeluje kao središte za primjenu IKT-a u znanosti i obrazovanju i pruža specijaliziranu podršku i obrazovanje potrebno za njihovo korištenje.
Amagi, globalni SaaS lider koji pruža cloud video rješenja, objavio je da je njegov DYNAMIC, proizvod razvijen u hrvatskom inovacijskom centru, osvojio nagradu na najvećoj konferenciji za broadcastere, NAB Show 2024 u Las Vegasu.
Uređaji za pohranu temeljeni na NAND tehnologiji nadmeću se na iznimno konkurentnom tržištu, ali Samsung je taj koji suvereno drži prvo mjesto još od 2002., bez obzira što njegovi "protivnici" sve više jačaju.