Očekivan rast

Gaming industrija gura tržište rješenja za video igre

Gaming industrija gura tržište rješenja za video igre
Depositphotos / Ilustracija

Novo istraživanje Omdie po prvi je put izmjerilo ukupnu veličinu tržišta tehnoloških proizvoda i usluga koje koristi industrija igara. Games Tech Market Forecast 2023., dodatak Omdijinoj Games Tech Intelligence Service, otkriva da je prihod od tehnologije igara iznosio ukupno 62 milijarde dolara u 2022., što je ekvivalent više od četvrtine ukupnog prihoda industrije igara.

To se sastoji od prihoda iz pet širokih područja: Razvoj (osnovni skup alata za dizajniranje i stvaranje sadržaja videoigara); Operacije (rješenja za rad, upravljanje, analizu i promicanje igara); Distribucija (platforme koje digitalno isporučuju sadržaj igara krajnjim korisnicima); Monetizacija (rješenja koja omogućuju igrama generiranje prihoda od potrošača ili oglašivača); i Sigurnost (zaštita od piratstva, prijevare i drugih sigurnosnih prijetnji).

Omdijina predviđanja značajno segmentiraju tržište, obuhvaćajući prihod ne samo u gornjih pet područja, već i u svakoj od 15 preciznijih potkategorija, pojedinačno mjereći tržišne segmente u rasponu od pokretača igara do analitike, do oglasne tehnologije. Ovi su podaci dalje podijeljeni prema vrsti uređaja i regiji, dajući neviđenu razinu uvida u potrošnju na tehnologiju u industriji igara.

"Trenutno distribucija čini većinu prihoda od tehnologije igara", komentirao je Liam Deane, glavni analitičar koji pokriva tehnologiju igara u Omdiji.

“Ključni nositelji platformi, uključujući Apple i Google na mobilnim uređajima, PlayStation, Xbox i Nintendo na konzolama te Steam na osobnim računalima, mogu izvući značajna smanjenja prihoda od igara na svojim platformama, što im je donijelo ukupno 41 milijardu dolara u 2022. Međutim, sve veća konkurencija od novih igrača kao što su Huawei na mobitelu i Epic Games na računalu, u kombinaciji s povećanim pritiskom regulatora, ograničit će budući rast prihoda od distribucije“, tvrdi Deane.

Nasuprot tome, ostatak tržišta tehnologije igara je spreman za brzi rast. Taj će rast biti širok, raspoređen na širok raspon tržišnih segmenata. Na primjer, kako se sve više razvoja igara seli u oblak, potražnja za uslugama u oblaku ubrzano raste, dok rast oglašavanja u igrama (tržište procijenjeno na više od 67 milijardi dolara prema Omdijinoj bazi podataka o tržištu oglašavanja u igrama) generira veliki prihod za dobavljače oglasne tehnologije.

U međuvremenu, povećani troškovi i složenost modernog razvoja igara otvaraju mnoštvo novih tržišta za etablirane igrače i startupe, jer se studiji za igre sve više okreću specijaliziranim dobavljačima za svoja tehnološka rješenja. Kao rezultat toga, Omdia očekuje da će svi segmenti tržišta tehnologije igara rasti u sljedećih pet godina, pri čemu će većina vidjeti dvoznamenkasti CAGR. Sveukupni prihod od tehnologije igara trebao bi porasti za oko 42% u odnosu na razine iz 2022. i doseći 88 milijardi dolara do 2027., što ovo čini jednom od najunosnijih prilika u industriji igara.