Gaming se često povezuje s računalima ili konzolama, ali istinski lider na tržištu videoigara jesu pametni telefoni. I to podosta uvjerljivo, čine 54 posto udjela među gamerima.
Konkretnije, Statista je provela istraživanje koje je trajalo od 5. siječnja 2021. do 15. prosinca 2021. i u njemu je sudjelovalo 7020 odraslih Amerikanaca, dobi od 18 do 64 godine. I njih više od polovice odgovorilo je da redovito koristi pametni telefon za videoigre.
Bilo je moguće odgovoriti da ništa ne igraju jer ih to ne zanima ili jednostavno nisu u prilici, što je i odgovorilo 20 posto ispitanih, a bilo je moguće ponuditi i više odgovora, ako je više različitih uređaja za igru.
Nakon pametnih telefona slijede konzole kao PlayStation, Xbox ili Nintendo, koje čine 35 posto, zatim računala dolaze s 32 posto i to je uistinu značajan udio. Tableti čine 25 posto, iznenađujuće je da pametni televizori čine 17.
Mobilne gaming konzole kao Nintendo Switch ili 2DS XL, Valve Steam Deck... su sve popularnije i čine također 17 posto. Na kraju ovog izbora s deset posto su streaming uređaji kao Apple TV ili Chromecast.
Naravno, činjenica da su pametni telefoni glavni izbor znači i zaradu od aplikacija, a ona je iznosila za Google i Apple kombinirano 90 milijardi američkih dolara samo u prošloj godini. Od toga je, u Appleovom slučaju, 70 posto generirano zahvaljujući igrama.
HONOR je predstavio Robot Phone, pametni telefon kod kojeg se glavna kamera nalazi na motoriziranom mehaničkom sustavu koji omogućuje pomicanje i stabilizaciju neovisno o samom kućištu uređaja. Prvi puta telefon je pokazan počekom godine na MWC u Barceloni. Središnji dio uređaja je sustav s četiri stupnja slobode, odnosno 4-DoF, koji uključuje HONOR Titanium Agile Gimbal. Prema podacima proizvođača, mehanizam je sastavljen od više od 100 komponenti, razvijen kroz 60 proizvodnih procesa i povezan s više od 100 patenata.
Motorola je u SAD-u ostvarila rast isporuka od 18% i došla do 11% tržišnog udjela. Rast se pripisuje osvježenoj Moto G ponudi, snažnoj prisutnosti u prepaid kanalu i povlačenju zaliha prije najavljenih travanjskih povećanja cijena. Kretanje potražnje sve se manje može čitati samo kroz lansiranja novih modela, jer cijene memorije, financiranje i trajanje zamjenskog ciklusa imaju sve veću težinu.
Nakon pada u prvom tromjesečju Tržišna prognoza predviđa da će američke isporuke pametnih telefona u 2026. pasti 4%. Troškovi memorije, selektivnije subvencije i sporiji ritam nadogradnji ostaju glavni pritisci, dok se AI-native uređaji zasad više promatraju kao dugoročna promjena korisničkog sučelja nego kao kratkoročni motor zamjene. Tržište uređaja ulazi u fazu u kojoj proizvođači sve češće biraju profitabilnost i kontrolu zaliha umjesto agresivnog lova na udio.