Gaming se često povezuje s računalima ili konzolama, ali istinski lider na tržištu videoigara jesu pametni telefoni. I to podosta uvjerljivo, čine 54 posto udjela među gamerima.
Konkretnije, Statista je provela istraživanje koje je trajalo od 5. siječnja 2021. do 15. prosinca 2021. i u njemu je sudjelovalo 7020 odraslih Amerikanaca, dobi od 18 do 64 godine. I njih više od polovice odgovorilo je da redovito koristi pametni telefon za videoigre.
Bilo je moguće odgovoriti da ništa ne igraju jer ih to ne zanima ili jednostavno nisu u prilici, što je i odgovorilo 20 posto ispitanih, a bilo je moguće ponuditi i više odgovora, ako je više različitih uređaja za igru.
Nakon pametnih telefona slijede konzole kao PlayStation, Xbox ili Nintendo, koje čine 35 posto, zatim računala dolaze s 32 posto i to je uistinu značajan udio. Tableti čine 25 posto, iznenađujuće je da pametni televizori čine 17.
Mobilne gaming konzole kao Nintendo Switch ili 2DS XL, Valve Steam Deck... su sve popularnije i čine također 17 posto. Na kraju ovog izbora s deset posto su streaming uređaji kao Apple TV ili Chromecast.
Naravno, činjenica da su pametni telefoni glavni izbor znači i zaradu od aplikacija, a ona je iznosila za Google i Apple kombinirano 90 milijardi američkih dolara samo u prošloj godini. Od toga je, u Appleovom slučaju, 70 posto generirano zahvaljujući igrama.
Meta je predstavila skup niže cjenovno pozicioniranih modela pametnih naočala, prvi put pod vlastitim brendom. Kompanija je priopćila da lansira tri stilske varijante pod nazivom Meta Glasses, razvijene u partnerstvu s proizvođačem EssilorLuxottica, uz početnu cijenu od 299 dolara.
Samsung Electronics danas je predstavio Galaxy A27 5G, uređaj koji poboljšava svakodnevnu mobilnu upotrebu imerzivnim zaslonom, pouzdanim performansama i promišljeno integriranim AI značajkama.
Vrata se otvaraju, narukvice su čvrsto na zapešću, grupni chatovi eksplodiraju, a zvukovi omiljene glazbe su sve bliže i bliže. Jedan prijatelj provjerava mapu festivala, drugi skenira raspored, netko uključuje snimanje dok se publika slijeva prema glavnoj pozornici. U središtu svakog plana i svake uspomene nalazi se telefon koji sve drži na okupu.