Gaming se često povezuje s računalima ili konzolama, ali istinski lider na tržištu videoigara jesu pametni telefoni. I to podosta uvjerljivo, čine 54 posto udjela među gamerima.
Konkretnije, Statista je provela istraživanje koje je trajalo od 5. siječnja 2021. do 15. prosinca 2021. i u njemu je sudjelovalo 7020 odraslih Amerikanaca, dobi od 18 do 64 godine. I njih više od polovice odgovorilo je da redovito koristi pametni telefon za videoigre.
Bilo je moguće odgovoriti da ništa ne igraju jer ih to ne zanima ili jednostavno nisu u prilici, što je i odgovorilo 20 posto ispitanih, a bilo je moguće ponuditi i više odgovora, ako je više različitih uređaja za igru.
Nakon pametnih telefona slijede konzole kao PlayStation, Xbox ili Nintendo, koje čine 35 posto, zatim računala dolaze s 32 posto i to je uistinu značajan udio. Tableti čine 25 posto, iznenađujuće je da pametni televizori čine 17.
Mobilne gaming konzole kao Nintendo Switch ili 2DS XL, Valve Steam Deck... su sve popularnije i čine također 17 posto. Na kraju ovog izbora s deset posto su streaming uređaji kao Apple TV ili Chromecast.
Naravno, činjenica da su pametni telefoni glavni izbor znači i zaradu od aplikacija, a ona je iznosila za Google i Apple kombinirano 90 milijardi američkih dolara samo u prošloj godini. Od toga je, u Appleovom slučaju, 70 posto generirano zahvaljujući igrama.
Prema podacima agencije IDC, Honor je u drugom tromjesečju ostvario rast isporuka tableta od 25,3 posto u odnosu na isto razdoblje prošle godine, čime je zabilježio najbrži rast među svim Android brendovima u regiji EMEA.
Qualcomm je predstavio najnovije mobilne platforme iz najvišeg segmenta, za koje tvrdi da će omogućiti širok raspon inteligentnih funkcija. Snapdragon 8 Elite Gen 6 i njegova snažnija izvedba Extreme proizvode se u 2-nanometarskom procesu, koriste Qualcommove procesorske jezgre Oryon te uključuju proizvođačev 5G modem X105.
Pametni satovi već godinama mogu pratiti korake, otkucaje srca, treninge i san. Zato kod nove generacije više nije dovoljno samo ponuditi još jedan podatak na zaslonu. Puno je važnije koliko dobro sat može povezati prikupljene informacije, pomoći korisniku da ih razumije i ponuditi nešto novo upravo onda kada je to potrebno - prije treninga, tijekom aktivnosti ili pri oporavku.