Umjetna inteligencija ne može dosegnuti zrelost samo igrajući igrice

Umjetna inteligencija ne može dosegnuti zrelost samo igrajući igrice

Foto: DepositPhotos

Umjetna inteligencija (UI) od 1997. godine i šahovskih partija s Garijem Kasparovim uspješno pobjeđuje ljude u igrama. Kroz dva desetljeća to se potvrdilo u igrama kao Go ili Dota 2, što je svakako hvalevrijedno no jednostavno nije dovoljno i umjetna inteligencija ne može dosegnuti zrelost ako po cijele dane igra igre i uči kako u njima pobijediti ljude.

Rezultat takve situacije jest da algoritmi nisu izrasli u nešto sofisticiranije, prvenstveno zato što se nisu susreli s problemima stvarnog svijeta. Zato je improvizacija ono što nedostaje umjetnoj inteligenciji.

"Primjerice, ako se trenira UI da natoči čašu vode, želite da se to postigne bez prolijevanja ma o koliko god se ponavljanja radilo. Ono što danas imamo jest koncentracija na ulijevanje čaše vode u jednu čašu, što znači da je svaka druga za UI nepoznanica i mora se nanovo prilagođavati pa iskazuje neuspjeh u obavljanju radnje, posebno ako čaša nije jednake veličine i kapaciteta", rekla je Amy Zhang, doktorant na kanadskom sveučilištu McGill i honorarna suradnica u Facebook AI Research timu.

Upravo zbog navedenih problema, Zhang je s dvoje suradnika predložila tri dodatna načina treniranja UI kako bi se bolje prilagodila realnom svijetu. Od toga su dva fokusirana na donošenje zaključaka temeljem prikupljanja informacija vizualnim putem dok je treći način sličan kao kod testiranja igara, ali radi se s video klipovima. Svaki je različit i UI ih sve mora upamtiti kako bi se znala postavljati kad naiđe na situaciju koju je u njima vidjela.

"Ovom novom metodom dobili smo mnogo bolje rezultate kad se radi o shvaćanju stvarnosti i sad UI može na bolji način generalizirati situaciju, što uvelike pomaže u učenju i sazrijevanju", otkrila je Zhang.

Dakle, zaključak je da UI baš kao i ljudi ne može realno shvatiti svijet oko sebe ako se isključi iz njega.

Još iz kategorije

Zaštita osobnih podataka mora postati dio osobne i poslovne kulture

Zaštita osobnih podataka mora postati dio osobne i poslovne kulture

23.03.2019. komentiraj

U HGK je danas predstavljen projekt ZOP 2019. koji će se u iduća dva mjeseca fokusirati na podizanje svijesti o pravima na zaštitu osobnih podataka, naročito kod djece i mladih. U sklopu projekta održat će se niz događanja, uključujući i stručni kongres na kojem će sudjelovati Max Schrems, austrijski aktivist poznat po kampanjama protiv kršenja privatnosti zbog kojeg Google mora platiti 50 milijuna eura kazne.

Održana je treća postaja Maratona karijera

Održana je treća postaja Maratona karijera

22.03.2019. komentiraj

U srijedu 20. ožujka u 16 sati na Hrvatskim studijima u Zagrebu održana je treća postaja Maratona karijera, projekta udruge Studentski informativni kutak. Gostujuće predavačice bile su Kristina Gotovac i Anamarija Virant, a posvetile su se temama komunikacije te influencer marketinga uz što su ispričale i svoj put do uspjeha.

Koliko softver developera ima na svijetu?

Koliko softver developera ima na svijetu?

22.03.2019. komentiraj

Softver je danas svuda oko nas i njegov razvoj vještina koja se itekako vrednuje i traži na svakom koraku razvijenog dijela svijeta, što nas dovodi do pitanja o brojci softverskih developera diljema svijeta. Koliko njih stoji iza rješenja koja spajaju milijarde ljudi i oko devet bilijuna uređaja?