Video igre su puno puta napadane u smislu da potiču nasilje, posebice među djecom. Vodile su se rasprave, iznosila mišljenja stručnjaka, znanstvenika, psihologa i pedagoga. Stav znanstvenika je da sve treba držati pod kontrolom i umjereno konzumirati video igre. No, jedna zanimljiva vijest pojavila se ovih dana u vezi starijih osoba.
Znanstvenici sa Sveučilišta u Kaliforniji proveli su jedno istraživanje na skupini ljudi od 60-80 godina koji su morali putem video simulacije voziti i prepoznavati prometne znakove. U početku je bilo vrlo teško uspješno obaviti zadatak, no nakon par treninga išlo je sve bolje i bolje.
Studija koja je objavljena u posljednjem izdanju časopisa Nature pokazuje kako su znanstvenici prilikom praćenja starijih osoba otkrili da njihova aktivnost theta valova raste, a prefrontalni corteks ponaša se kao da je od mlađe osobe, a za sve su to zaslužne video igre i simulacije. Naš zaključak je kako treba igrati video igre u mladosti kako bi bili vitalni u starosti.
Nekoliko europskih tvrtki osudilo je prijedlog vlasti da se izostave zahtjevi za suverenitetom podataka iz nadolazeće sheme sigurnosne certifikacije u oblaku. Kompanije koje su potpisale pismo uključuju Orange, Telecom Italia, Capgemini, Airbus, EDF i Deutsche Telekom.
ChatGPT i drugi oblici generativne umjetne inteligencije doživjeli su meteorski rast, ali mnoge tvrtke oklijevaju uletjeti u tehnologiju i nekoliko je razloga za to.
Poznati festival kreativnosti i komunikacija i ove godine nadmašio je sva očekivanja, pa je, uz rekordnu posjećenost, i ovom prilikom isporučio jedinstvenu festivalsku ponudu, produkciju koja se rijetko viđa na ovim prostorima i najviši nivo organizacije te sa stilom i puno smijeha dočekao zajednicu Dana komunikacija na svoj deseti rođendan.