Mobilne igre nikada nisu bile popularnije nego što su sada. Iza nas su oni dani kada smo igrali Game Boy, a pametni telefoni i tableti preuzimaju glavnu riječ u igranju. Ima dosta besplatnih igara, no ako želite pod punom spremom krenuti u neke ratne pustolovine treba vam dodatno oružje, streljivo, oklopi i druge ratničke stvari. A sve se to dodatno plaća.
Naravno, čim ste dobro naoružani veće su vam šanse da pobijedite u igrama. Mnogi su se pitali koliko ljudi zapravo plaća te dodatne stvari i ima li ih uopće. U nedavnom istraživanju marketinške tvrtke Swrve došlo se do zaključka kako 0,15 posto mobilnih igrača donosi 50 posto ukupnog prihoda u mobilnim igrama. 49 posto igrača napravi jednu kupnju na mjesec, a 13 posto igrača pet ili više puta posegne za karticama i plaćanjem.
Većina potrošnje odvija se u prvih 24 sata igranja, a 0,15 posto igrača koji čine golemu brojku od 50 posto prihoda često nazivaju „whales“ (kitovi) igračima. To bi u slobodnom prijevodu značilo kako su oni veliki potrošači i VIP kupci. Na kraju možemo izvesti zaključak - koliko love, toliko pobjeda u igrama.
Nvidia i Amazon će financirati partnerstvo između japanskog Sveučilišta Tsukuba i Sveučilišta Washington u SAD-u. Istraživanje će pokriti različite aspekte umjetne inteligencije kao dio šire suradnje među državama vrijedne 110 milijuna dolara.
Američke sankcije za izvoz poluvodiča mogle bi imati negativan učinak jer kineska proizvodnja porasla je za nevjerojatnih 40 posto u prvom kvartalu ove godine, prema izvješću SCMP-a. Taj ogroman porast proizvodnje sugerira da bi Kina mogla postati globalni lider na tržištu.
Konferencija je istražila ključne teme budućnosti obrazovanja u digitalnom dobu, fokusirajući se na CARNET-ov projekt Podrška primjeni digitalnih tehnologija u obrazovanju – BrAIn.