Strateško partnerstvo s Vipnetom je prekretnica za eSports u ovoj regiji

Strateško partnerstvo s Vipnetom je prekretnica za eSports u ovoj regiji

Predsjednik Uprave ESL-a Ralf Reichert izjavio je za GamePerspectives.hr i ICTbusiness.info kako je strateško partnerstvo s Vipnetom prekretnica za razvoj eSports scene u ovoj regiji.

"Ako gledamo eSports sa svjetske razine i usporedimo ga s bilo kojim drugim sportom, katalizator za njegovo povećanje jest kada ga pokrivaju lokalni mediji i pomažu ga dovesti do veće publike. Vjerujemo da je ovo prekretnica za razvoj eSportsa u ovoj regiji zbog pokrivenosti koju ćemo dobiti s Vipnetom.

Koliko je velik ovaj segment gaming industrije govori statistika da eSports publika na svjetskoj razini ove godine broji 385,5 milijuna ljudi od kojih je 191 milijuna eSports entuzijasta, a 194 milijuna povremenih gledatelja. Do 2020. godine se očekuje rast entuzijasta od 50 posto na 286 milijuna. Prošlogodišnju finalnu seriju League of Legends pratilo je čak 36 milijuna ljudi u Sjedinjenim Američkim Država što je više nego finalnu seriju NBA-ja i MLB-a.

"Budućnost eSportsa je veoma svijetla, a svako istraživanje to potvrđuje. To se događa, a mi smo u lijepoj situaciji u kojoj možemo pomoći da još brže raste. Naš cilj je da ga razvijemo u najveći sport na svijetu, ali vjerujem da će za to biti potrebno još vremena.

Dok neki tvrde kako su mobilni uređaji sljedeći korak u eSports industriji jer za sudjelovanje nije potrebna skupa računalna oprema, već samo pametni telefon, Reichert je izjavio da taj segment još uvijek nije zainteresirao toliko velik broj gledatelja, ali da je samo pitanje vremena.

"Clash Royale i Hearthstone su dvije najveće mobilne eSports igre. Još uvijek nisu toliko velike što se tiče broja gledatelja, ali zbog broja igrača je već tamo. Što se tiče VR-a, njemu će trebati još vremena, ali upravo radimo na većem broju svjetskih projekata s Intel kako bi ubrzali taj proces. Svaka platforma imat će svoj eSports.

Kada se usporedi eSports s tradicionalnim sportovima, vidljivo je kako je popularnost eSportsa na području Sjeverne Amerike među gledateljima od 21. do 35. godine starosti dostigao čak hokej na ledu.

"Postoji stotine milijuna ljudi koji ovo smatraju sportom. On će biti prihvaćen kao pravi sport, samo je pitanje vremena.