U svibnju 2013. godine American Psychiatric Association objavila je peto izdanje „Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders“(DSM-5) i po prvi puta je uvršteno „internet gaming disorder“ (IGD) kao psihičko stanje i problem koji opravdava buduća istraživanja.
Nažalost, sve češći su slučajevi prekomjernog igranja igara na Internetu te su i česti slučajevi iznenadne smrti. Najnoviji slučaj tiče se 32-godišnjeg muškarca sa Tajvana koji je neprekidno igrao igre i srušio se mrtav u obližnjem internet caffeu.
Postavlja se pitanje zašto dolazi do ovisnosti, koji je uzrok tome i zašto su sve češći smrtni slučajevi. Igrači u većini slučajeva se bore za razne nagrade, zatim tu su financijski razlozi (gaming turniri) i socijalna komponenta po kojoj činiš nešto dobro jer su u zajednici u timu.
No, problem je što su ti igrači zaboravili na stvarni život, njega su zamijenili onim virtualnim. Zanimljivo je kako DSM-5 navodi devet kriterija za IGD:
zaokupljenost Internet igrama,
simptom povlačenja u sebe,
potreba za većom količinom vremena kako bi se igrale igre,
neuspješni pokušaji borbe protiv ovisnosti o igrama,
gubitak interesa za hobije - naravno, video igre se ne podrazumijevaju tada kao hobi,
prekomjerna upotreba Internet igara,
laganje članovima obitelji o nepostojanju ovisnosti,
korištenje Interneta za bijeg od lošeg raspoloženja i slično,
gubitak posla, prekid studija ili školovanja zbog ovisnosti o video igrama.
Koliko podataka možete ponijeti sa sobom? Stoljećima čuvamo važne uspomene i podatke bilježeći ih na različitim medijima – od konopaca s čvorovima, glinenih pločica, svitaka, knjiga, bušenih kartica i HDD diskova do najnovijih SSD diskova. Pogledajmo kako su se potrebe čovječanstva i naše sposobnosti mijenjale s vremenom.
Nekoliko europskih tvrtki osudilo je prijedlog vlasti da se izostave zahtjevi za suverenitetom podataka iz nadolazeće sheme sigurnosne certifikacije u oblaku. Kompanije koje su potpisale pismo uključuju Orange, Telecom Italia, Capgemini, Airbus, EDF i Deutsche Telekom.
ChatGPT i drugi oblici generativne umjetne inteligencije doživjeli su meteorski rast, ali mnoge tvrtke oklijevaju uletjeti u tehnologiju i nekoliko je razloga za to.