Osječka kompanija Orqa razvila je specijalni edukacijski STEM komplet koji omogućava učenicima da na kreativan i zabavan način savladaju nove vještine i steknu specifična znanja iz područja elektronike, mehanike, radio komunikacije i fizike. Tvrtka ovim razvojem daje značajan i hvalevrijedan doprinos stvaranju temelja održivosti društva koje se zasniva na tehnologijama budućnosti.
Sukladno ciljevima najnovije strategije Europske komisije vezane uz dronove – Drone strategy 2.0, brojna zanimanja budućnosti oslanjat će se na upravo tu tehnologiju, a kreiranje okruženja za obuku, edukaciju te razvoj vještina i kompetencija komplementarnih tehnologija postaju temelj održivosti društva. Važnost ovakve edukacije u hrvatskom obrazovnom sustavu prepoznala je i Orqa d.o.o., vertikalno integrirana tehnološka tvrtka koja se fokusira na tehnologije bespilotnih letjelica i daljinskog vida, s kapacitetom za projektiranje i proizvodnju složenih bespilotnih sustava i daljinskih video rješenja niske latencije.
„Orqa FPV.Edu komplet prilagođen je potrebama razvoja sustava digitalno zrelih škola koje trebaju pripremiti učenike za sustavno i redovito korištenje modernih tehnologija tijekom školovanja. Komplet se sastoji od četiri tehnološka bloka: minijaturnog drona sigurnog za letenje u zatvorenim prostorima, radio upravljača za dronove, video naočala i simulatora, čijom uporabom se savladavaju visoke ulazne barijere FPV (First Person View – pogled iz prvog lica) dron tehnologije. Moguća je i dodatna nadogradnja vještina te tehničko unaprjeđenje sustava dodatnim funkcionalnostima širokih mogućnosti primjene, od javne sigurnosti, nadzora, poljoprivrede, video produkcije do autonomnog kretanja, što će omogućiti učenicima najbolju pripremu i podršku za zanimanja i tehnologije budućnosti. Iznimno nam je drago što ćemo ovo, naoko kompleksno, ali u stvari iznimno korisno znanje moći prenositi mladima, jer upravo je to jedno od znanja koje je navedeno kao znanje potrebno za budućnost. Do prije koju godinu smo na razgovore za posao dolazili s položenim vozačkim ispitom i znanjem jednog stranog jezika, a sad nam tržište pokazuje da moramo imati puno šira znanja i interese. Mi smo samo jedan od kotačića koji će omogućiti da znanja koja smo mi stjecali dođu do što većeg broja mladih.“, objasnio je Dragan Kovačević, projektni menadžer tvrtke Orqa.
Program obuke i edukacije učenika putem ovog posebnog STEM kompleta provodi se kroz šest faza. Nakon teorijskog uvoda u tehnologiju i upoznavanja s pravilima o sigurnom letenju, uči se fizika letenja i vještina upravljanja dronom putem realističnog simulatora. Zatim slijedi sklapanje mehaničkih i elektroničkih dijelova drona te radio i video komponenata, povezivanje i testiranje sustava, savladavanje vještine letenja u stvarnom okruženju te organizacija i provedba natjecanja. Zbog vjernog i intenzivnog doživljaja letenja, FPV je jedan od najbrže rastućih hobija vezanih za daljinski upravljane letjelice u kojem danas uživaju stotine tisuća ljudi širom svijeta, dok smo istovremeno svjedoci njegove neupitne važnosti i primjene u zanimanjima budućnosti.
Generativna umjetna inteligencija u Hrvatskoj sve je manje apstraktna tehnološka tema, a sve više alat koji građani, zaposlenici, studenti i poduzetnici već koriste u svakodnevnim zadacima. Najnovija istraživanja pokazuju da se korištenje generativnog AI-ja širi vrlo brzo, no pritom se otvara pitanje koliko je društvo doista spremno za odgovornu, sigurnu i produktivnu primjenu takvih sustava. Jer jedno je otvoriti ChatGPT, Copilot, Gemini ili neki drugi alat i koristiti ga za pisanje, prijevod, ideje ili učenje, a nešto sasvim drugo razumjeti njegove granice, rizike i stvarnu poslovnu vrijednost. Upravo zato Aco Momčilović iz tvrtke FutureHR Owner i predsjednik Global AI Ethics Institute za ICTbusiness Media – ICTbusiness.info ističe da Hrvatska ulazi u fazu masovne izloženosti generativnoj umjetnoj inteligenciji, ali ne nužno i u fazu zrele AI pismenosti.
U Poduzetničkom inkubatoru PISMO powered by A1 u Novskoj premijerno je održan A1 Playmakers Challenge, hibridni koncept esporta koji spaja igru na terenu i natjecanje na konzoli. Riječ je o novoj aktivnosti u sklopu ovogodišnjeg Ljetnog gaming kampa, koja je okupila 37 osnovnoškolaca.
Luksemburg je na vrhu ljestvice maloprodajne kupovne moći u Europi. Novo istraživanje NIQ-a o maloprodajnoj kupovnoj moći u Europi pokazuje da prosječni potencijal potrošnje na razini kontinenta iznosi 6.714 eura po stanovniku.