Industrija vezana uz video igre prečesto gleda samo hardverski dio poslovanja, iako je već dulje vrijeme jasno da istinski novac donosi softver. Dokazuju to u svom istraživanju ESA (Entertainment Software Association) i NPD Group.
Ali, treba naglasiti da se u bave isključivo područjem Sjedinjenih Američkih Država, što znači da bi na svjetskoj razini situacija zasigurno bila drugačija, s brojkama višima nego što su ove. Ali, za dokazivanje teze o utjecaju softvera na gaming industriju dovoljno je i prikazati američke prilike.
Dakle, još u 2016. godini softverski segment industrije donio je 24,6 milijardi američkih dolara prihoda, pri čemu treba znati da se računaju i prihodi od pretplata i(li) kupovina unutar samih igara. Hardver je pak u istom razdoblju donio 5,8 milijardi dolara prihoda.
Već godinu kasnije i kroz 12 mjeseci 2017. situacija je bila bitno bolja na oba polja, s tim da je softverski segment poslovanja još malo odmaknuo pa tako bilježi prihode od 29,1 milijardu dolara, a hardverski dio poslovanja stao je na prihodima od 6,9 milijardi dolara.
Ericsson Nikola Tesla potpisao je niz novih ugovora vrijednih gotovo 5 milijuna eura. Ugovori su vezani uz modernizaciju i održavanje komunikacijskih mreža i digitalnu transformaciju društva.
Uređaji za ispis postaju sve napredniji i tehnološki sofisticiraniji, nudeći digitalne funkcionalnosti koje su neophodne za optimizaciju korištenja i promicanje održivosti.
U rivalstvu koje datira iz pionirskih dana osobnih računala, uključujući roditeljske garaže, neuredne brade i štreberske naočale, Microsoft je još jednom izvukao prednost pred Appleom, ponovno polažući titulu najvrjednije javne tvrtke na svijetu.