eSports bi mogao biti uvršten u program Olimpijskih igara 2024.

eSports bi mogao biti uvršten u program Olimpijskih igara 2024.

Foto: Gamescom

Popularnost eSporta raste iz dana u dan, ali malo tko bi mogao pomisliti kako je tolik da bi ga se uvrstilo u program Olimpijskih igara 2024. godine? Malo tko, sasvim sigurno. Ali, upravo to jest tema posljednjih tjedana jer tek bi se uvrštavanje eSporta na takav sportski događaj moglo smatrati istinskim njegovim probojem na tržište - ne samo ono gamersko.

“Ukoliko dobijemo domaćinstvo, učinit ćemo sve da Međunarodni olimpijski odbor razmotri uvođenje eSporta u program Igara. Ako i ne uspijemo, gledat ćemo načine kako ga ipak uključiti dijelom cijelog spektakla. To ima smisla jer mlade to zanima i za sedam godina bi moglo stići vrijeme kad se može otići razinu više”, rekao je Tony Estanguet, potpredsjednik odbora Pariz 2024.

Naravno, treba biti realan, teško je očekivati da bi se ovako nešto moglo dogoditi jer eSport nije u svojoj biti sport kao oni koje viđamo na Igrama. Primjerice, šah nije dio programa, a riječ je o sportu s tradicijom od nekoliko 1300 ili više godina. Igraju ga milijuni diljem svijeta, prvacima pripada ne samo sportski uspjeh već i društveni prestiž. No, MOO ne priznaje šah kao sport i zato nema pristup Igrama.

Ipak, postoji Šahovska olimpijada i održava se svake dvije godine, što ipak donosi igračima zadovoljštinu. Isto tako, postoje i razna natjecanja u eSport zajednici koja okupljaju najbolje od najboljih. Većinom su ta natjecajna vezana uz pojedinu igru, igre istog žanra ili istog proizvođača, ali postoji od 2009. svjetsko prvenstvo u organizaciji Međunarodne eSport federacije (IeSF), kao i i World Cyber Arena (od 2014.).

Također, na Azijskim igrama 2022. eSport će biti uvršten u program, a zasad se zna da će se igrači natjecati u sportskoj simulaciji FIFA (možda i konkurentski PES dobije priliku) te u igrama MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) i RTA (Real Time Attack) žanra.

Ukratko, eSport ima budućnost i publiku, što ne znači da može biti dio olimpijskog programa, ali znači da je toliko jak sam po sebi da može postojati jak događaj koji bi okupljao najbolje od najboljih u najpopularnijim igrama svijeta.

Kao nekad World Cyber Games (WCG), koji je od 2000. do 2013. bio najprestižiji eSport događaj, ali novčane nagrade bile su u odnosu na ostale turnire preskromne da bi opstao. Dakle, na financijski aspekt treba misliti prije no što se išta drugo pokuša...

Još iz kategorije

The Pirate Bay uklanja oglase u zamjenu za rudarenje kriptovalute Monero

The Pirate Bay uklanja oglase u zamjenu za rudarenje kriptovalute Monero

15.07.2018. komentiraj

Ozloglašeni The Pirate Bay postat će velikim korporacijama s tržišta zabavne industrije dodatno omražen jer postaje transparentan u jednoj stavci - ostvarivanju prihoda od strane svojih posjetitelja. Naime, odsad svake od njih dočekuje upozorenje koje kaže da ukoliko nastave dalje, njihovo će računalo biti iskorišteno za rudarenje kriptovalute Monero (XMR).

Pametni zvučnici sve više zamjenjuju radio, TV, tablete i novine

Pametni zvučnici sve više zamjenjuju radio, TV, tablete i novine

12.07.2018. komentiraj

Pametni zvučnici veliki su hit na američkom tržištu, a polako i širem svjetskom, što se može zahvaliti Amazonu i njegovoj Alexi koja se nalaci u Echo uređajima. No, u cijeloj toj lijepoj priči iza kulisa odigrava se jedna tužnija, koja pokazuje da su tradicionalni radio prijamnici na gubitku i polako nestaju iz američkih domova.

Do 2022. bit će 50 milijardi IoT uređaja

Do 2022. bit će 50 milijardi IoT uređaja

11.07.2018. komentiraj

Internet stvari (IoT) i dalje zaokupljaju misli uključenih u svijet tehnologije, a prema novim prognozama Juniper Researcha, vjeruje se da će do 2022. godine biti 50 milijardi umreženih uređaja diljem svijeta, što je rast od 140 posto u odnosu na situaciju koju imamo u ovom trenutku.