
Link: https://www.ictbusiness.info / vijesti / konferencija-blend-spojila-witchera-avatar-breaking-bad-i-unreal-s-hrvatskim-glumcima
Konferencija Blend spojila Witchera, Avatar, Breaking Bad i Unreal s hrvatskim glumcima
Treće izdanje konferencije BLEND: Film & Games, održano 23. i 24. listopada na Sveučilištu Algebra Bernays u Zagrebu, okupilo je više od 750 registriranih posjetitelja i 60 domaćih i međunarodnih govornika. U središtu programa bili su razvoj filmske i industrije videoigara, umjetna inteligencija, nove tehnologije te povezivanje različitih oblika audiovizualne produkcije.
Među sudionicima su bili stručnjaci koji su radili na međunarodno poznatim projektima poput "Avatara", "Breaking Bada", "Better Call Saula", "The Witchera" i "Cyberpunka 2077".
Jedna od važnijih najava stigla je od državnog tajnika Ministarstva kulture i medija Krešimira Partla, koji je najavio povećanje poticaja za hrvatsku industriju videoigara i dodatnu financijsku podršku domaćoj filmskoj produkciji. Najavio je i potrebu uspostave zakonskog modela prema kojem bi velike gaming platforme dio svojih prihoda izdvajale za razvoj hrvatskih videoigara, slično obvezama streaming servisa u filmskoj industriji.
Ravnatelj HAVC-a Chris P. Marcich procijenio je da bi takav model mogao osigurati dodatnih četiri do pet milijuna eura za domaći gaming sektor. Istaknuo je i međunarodni karakter konferencije, na kojoj je sudjelovalo 15 inozemnih stručnjaka iz deset zemalja.
Predsjednik Upravnog vijeća Sveučilišta Algebra Bernays Damir Jugo naveo je da su studijski programi multimedijske produkcije i razvoja računalnih igara ove godine zabilježili rast interesa, s približno 100 novih studenata, unatoč padu upisa na pojedinim drugim programima.
Veliku pozornost privukla je najava nastavka hrvatskog filmskog hita "Svadba". Redatelj i scenarist Igor Šeregi te producent Ivan Kelava otkrili su da je početak snimanja filma "Svadba 2" planiran za travanj 2027., dok bi u kina trebao stići 21. siječnja 2028. Šeregi je pritom otkrio da je projekt od početka zamišljao kao trilogiju.
Govorilo se i o filmu "Bog neće pomoći" redateljice Hane Jušić, hrvatskom kandidatu za Oscara i nagradu Goya. Jušić i producentica Ankica Jurić Tilić osvrnule su se na festivalski uspjeh filma i poteškoće plasmana hrvatskih autorskih ostvarenja na međunarodno tržište. Jurić Tilić pritom je ocijenila da film nailazi na snažniji odjek u inozemstvu nego u Hrvatskoj.

Među najposjećenijim predavanjima bilo je ono Thomasa Golubića, hollywoodskog glazbenog supervizora hrvatskih korijena, poznatog po radu na serijama "Breaking Bad", "Better Call Saul", "The Walking Dead" i "Six Feet Under". Na primjerima scena iz poznatih serija pokazao je kako odabir glazbe utječe na atmosferu, razvoj likova i doživljaj priče. Golubić je zaslužan i za korištenje skladbe "Chaotica" hrvatskog sastava The Bambi Molesters u seriji "Breaking Bad".
O utjecaju umjetne inteligencije na filmsku industriju govorio je Željko Barčan, stručnjak za vizualne efekte iz novozelandskog studija Wētā FX. Ocijenio je da bi novi alati mogli znatno skratiti vrijeme potrebno za realizaciju kreativnih ideja, ali da će ljudska uloga u njihovu osmišljavanju i dalje ostati ključna. O odnosu umjetne inteligencije i autorskog stvaralaštva raspravljali su i Dalibor Barić, Filip Filković i Ivan Murat.
Redatelj i producent Bobby Boško Grubić predstavio je najavu dokumentarnog projekta "1671: Slom nade", posvećenog događajima koji su prethodili pogubljenju Petra Zrinskog i Frana Krste Frankopana. Projekt koristi suvremene tehnologije za rekonstrukciju povijesnih događaja.
Berlinski redatelj Max Sacker predstavio je projekt virtualne stvarnosti "Octopocalypse: Aliens & UFOs", prikazan u međunarodnoj konkurenciji Venecijanskog filmskog festivala. Govoreći o novim tehnologijama, poručio je da umjetnu inteligenciju ne treba promatrati isključivo kao prijetnju tradicionalnom filmu, nego i kao dodatni alat za pripovijedanje.
Drugi dan konferencije bio je više posvećen industriji videoigara. Marija Małgorzata Głowacka iz studija CD PROJEKT RED govorila je o širenju svjetova popularnih franšiza "The Witcher" i "Cyberpunk 2077" u druge medije. Marco Ponte iz Nacon Studija Milan predstavio je razvoj studija od nezavisnog startupa do većeg proizvođača videoigara, dok su Matteo Lana, Daniele Barone i Marco Mazzaglia sudjelovali u raspravi o mogućnostima europske gaming industrije.
Poseban panel bio je posvećen poznatim europskim likovima i njihovu prilagođavanju novim medijima. Jean Gréban govorio je o Štrumpfovima, Yves Février o Tintinu, a redatelj i ravnatelj Zagreb Filma Vinko Brešan o Profesoru Baltazaru. Raspravljalo se o mogućnostima povezivanja animacije, filma, televizije i videoigara uz očuvanje prepoznatljivosti tih likova.
U sklopu konferencije održano je i sedam besplatnih stručnih radionica posvećenih razvoju videoigara, scenaristici, interaktivnom pripovijedanju, glumi u RPG igrama i primjeni Unreal Enginea. Među voditeljima bili su Olga Moskvina, koja je radila na igri "Disco Elysium", scenarist i redatelj Pierre Puget te Daniele Barone i Marco Mazzaglia. Svoja iskustva predstavila je i hrvatska scenaristica i narativna dizajnerica Dora Vrhoci, koja je sudjelovala u razvoju međunarodnih gaming projekata, uključujući "PUBG: Black Budget".
Na konferenciji su sudjelovali i predstavnici međunarodnih obrazovnih institucija, među kojima Silke Hassreiter sa Sveučilišta Breda u Nizozemskoj. Organizatori su najavili da će snimke predavanja biti objavljene na službenoj stranici konferencije, blendzagreb.eu.
