Zlostavljanje na internetu iznimno je često u gaming svijetu jer igrači se natječu jedni protiv drugih pa često oni koji gube ili uvjerljivo pobjeđuju postanu neugodni prema protivnik i prevrše svaku mjeru, što se vidi prema istraživanju od strane ADL-ove središnjice za tehologiju i društvo.
Naime, na uzorku od 1045 osoba koje pristupaju igrama s raznih platformi, od mobilnih uređaja preko konzola do PC-a, vidljivo je da su samo u travnju zabilježili mnogo slučajeva online zlostavljanja.
Pa tako oni koji igraju Dota 2 u 79 posto slučajeva bilježe zlostavljanje neke vrste, oni koji igreju Counter-Strike: Global Offensive u 75 posto slučajeva, PUGB igrači također u tolikom postotku bilježe zlostavljanje, baš kao i LoL igrači. Visoko kotiraju po učestalosti zlostavljanja i Starcraft 2 igrači s čak 72 posto, baš kao i igrači World of Warcrafta.
Dapače, najniže na listi su igrači Minecrafta, koji su u 51 posto slučajeva zabilježili neki vid zlostavljanja i sve to skupa uistinu jest zabrinjavajuće...
Google konstantno poboljšava Drive i njegov sustav za upravljanje pohranjenim podacima. Naime, dok je mogućnost pretrage na visokoj razini, korisnici će ubrzo imati mogućnost kategorizacije datoteka koje pohranjuju.
Sir Tim Berners-Lee nije imao u planu prilikom kreiranja weba ovo što imamo danas. Ne, njegova je ideja bila povezati se i dijeliti informacije na nikad bolji i lakši način.
Prema studiji IDC-a, potrošnja javnih usluga u oblaku u Europi iznosit će ukupno 171 milijardu dolara u 2024. i doseći će gotovo 298 milijardi dolara do 2027., bilježeći petogodišnju (2022.-2027.) složenu godišnju stopu rasta (CAGR) od 21%.