Gdje god dođemo vidimo ljude kako drže svoje pametne uređaje i stalno nešto tipkaju, provjeravaju, gledaju i uopće ih nije briga za svijet oko njih. Je li ok ako se koristimo mobitelima dok jedemo ili ako smo u restoranu? Još gore, dok smo u kinu i onda pričamo preko mobitela kako je film koji gledamo loš.
Nažalost, sve češće smo svjedoci ovih vrlo nepristojnih situacija. Nova studija u SAD-u koju je napravio Pew Research Center pokazuje kako ljudi još uvijek ima određenu dozu pristojnosti što se tiče upotrebe mobitela na javnom mjestu, no svejedno se mobiteli koriste i tamo gdje ne bi trebali.
3.217 osoba je ispitano o svojim navikama i mišljenjima u vezi korištenja mobitela i njih 77 posto misli da je OK koristiti mobitel dok hodate ulicom. 62 posto ispitanika smatra da nije u redu koristiti mobitel u restoranu (što je s ostalih 38 posto ?!), a 88 posto odobrava korištenje mobitela za vrijeme obiteljske večere ( ajoj..).
Da, malo preveliki postotak, zar obiteljska večera ne bi trebala biti nešto što je intimno i bez suvišnog ometanja sa strane. No, u SAD-u smatraju kako se mobitel ne bi smio koristiti za vrijeme sastanka i dok smo u crkvi.
Tko bi rekao... Oko 16 posto ispitanika koristi mobitel jer ih više ne zanima ono što se oko njih događa, dok 10 posto ima mobitel kako bi izbjegli neke rasprave. 41 posto njih dijeli sadržaje putem mobitela tijekom druženja, najčešće preko Facebooka.
Činjenica je da se pretvaramo u zombije koji ovise o svojim pametnim uređajima i teško nam se oduprijeti tome. Non stop provjeravanje i uzimanje mobitela je postalo ozbiljan problem, prije svega među mladima.
Pitanje je kakvo nam to društvo postaje i što možemo očekivati u budućnosti. Ono što je zabrinjavajuće je da raste i sve veći broj ovisnika koji su potražili stručnu psihološku pomoć.
Prema Gartneru, do 2028. godine 50 posto svih napora poduzeća u odgovoru na kibernetičke incidente bit će usmjereno na incidente koji uključuju posebno izrađene AI aplikacije. Ta analitička i tehnološka tvrtka preporučuje da se sigurnosni lideri uključe rano u projekte izrade vlastitih AI aplikacija kako bi se osiguralo dovoljno vremena, planirali resursi i uskladila očekivanja za odgovarajuće sigurnosne kontrole.
Ovogodišnje izdanje HACKL-a održano je u formatu Zagreb Game Jama, s fokusom na razvoj videoigara i gaming rješenja korištenjem otvorenih podataka i 3D modela grada Zagreba.
Anthropic proširuje pristup svom naprednom AI modelu Claude Mythos Preview kroz Project Glasswing, inicijativu usmjerenu na pronalazak i uklanjanje ozbiljnih softverskih ranjivosti prije nego što ih iskoriste napadači. Prema objavljenim informacijama, pristup se širi s početnog kruga od nekoliko desetaka partnera na znatno veći broj organizacija u više od 15 zemalja, a fokus su sustavi i sektori koji imaju izravnu ulogu u funkcioniranju gospodarstva, javnih usluga i kritične infrastrukture.