Tržište video igara krajem 2017. premašit će 100 milijardi dolara

Tržište video igara krajem 2017. premašit će 100 milijardi dolara
Fotolia/ilustracija

Nova studija analitičke kuće Juniper Research pokazuje će prihodi tržišta digitalnih igara krajem ove godine premašiti 100 milijardi američkih dolara. U izvješću stoji kako je, suprotno uvriježenom mišljenju, tržište igara za PC raslo ponajprije zahvaljujući besplatnim igrama.

Uz neprestani rast segmenta mobilnih igara Juniper predviđa kako će cjelokupno tržište do 2021. dosegnuti godišnju vrijednost prodaje od 132 milijarde. U studiji se navodi kako je očiti tržišni lider tvrtka Supercell koja učinkovito monetizira konzumente kroz igranje igara te uz njihove visoke ocjene. Također navode da izdavači poput Niantica moraju raditi na ostvarenju duljeg zadržavanja igrača i time povećanja prihoda kako bi se našli u vrhu.

Izgledi za segment mobilnih igara su vrlo pozitivni, a izdavači sve više traže načine za uklapanje oglasa u igre. Izvješće je pokazalo kako se dobri rezultati najbolje postižu ako se konzumenti uključuju tako da izborom gledanja kratkih video klipova dobivaju dodatne kredite i dodatke u igrama. Takvim se pristupom, navode iz Junipera, može oglašavati potpuno besplatno igranje, dok gledanje reklama za bonuse ovisi o izboru igrača.

U izvješću se još navodi kako je došlo do brzog prihvaćanja monetizacije besplatnog igranja na PC platformi. Konzumente se potiče na besplatno igranje prije nego ih izdavači krenu 'monetizirati' dodacima i poticati na trošenje na način na koji se to radi u igrama na mobilnim platformama. Očekuju kako će taj pristup do 2021. godine donositi gotovo 80 posto prihoda na PC platformi.