Menadžeri koji vode kompanije za izradu video igara pripremaju se za najveći sajam gamerske industrije, E3, koji se od 13. do 15. lipnja održava u Los Angelesu. Dok se njihove kolege iz drugih segmenata zabavne industrije, poput filma i glazbe, grčevito bore za dijelove tržišta, oni koji se bave video igrama tih briga trenutačno nemaju.
Tržište video igara bez prestanka povećava zaradu i dobit, a cijene dionica na burzama rastu 'kao lude', nerijetko i do nerealnih visina. Upravo će predstojeći E3 pokazati koliko se tržišna grana, vrijedna oko 110 milijardi dolara, promijenila i napredovala. Tomu je najveći doprinos dala promjena u naplati korištenja igara pa neki naslovi koji su na tržištu već par godina i dalje donose novac.
Wall Street je jedno vrijeme imao negativan stav prema brojkama u svijetu igraćih konzola, ali su ih rezultati iz kvartala u kvartal uvjeravali kako kriza koju su očekivali - nije došla. Upravo je digitalna prodaja dio koji je nastavio donositi novac i od najboljih i najatraktivnijih naslova stvorio 'krave muzare' za gotovinu. Upravo zato analitičari očekuju kako će i ove godine rasti prodaja video igara uz povećanje od 7,7 posto.
Jedan od najboljih primjera dugovječnosti i zarade je Grand Theft Auto. Hit Take Two Interactivea je na tržište stigao prije četiri godine, ali je i jedan od najodgovornijih za porast prodaje od 26 posto u 2016. uz ukupan promet od 1,78 milijardi. Take Two je, kao i mnogi drugi, uspio pridobiti igrače da kupuju dodatke dugo nakon što je igra izašla na tržište te ih uvjerila da troše pravi novac na virtualne automobile, kuće i odjeću kojima se mogu hvaliti u virtualnom svijetu.
Proizvođači tako više ne ovise o jednom ili dva vala prodaje diskova godišnje, a novi je pristup privlačenju novca prepoznat i na burzama koje ih sve više cijene. Ponekad i previše, tvrde analitičari. Zahvaljujući trendu ulaganja u izdavače video igara vrijednosti kompanija značajno rastu pa je tako u protekle dvije godine Take Two utrostručio vrijednost dionica, Activision više nego udvostručio, dok je vrijednost Electronic Artsa rasla preko 80 posto. Sada se pojavio problem koji je dobro poznat ulagačima - vrijednosti kompanija višestruko nadmašuju godišnji promet. Take Two sada na tržištu vrijedi čak 42 puta više od godišnje prodaje, a prije samo dvije godine burzovna vrijednost je za manje od 20 puta premašivala prihode.
Vratimo se za kraj još malo predstojećem sajmu E3. Kao što smo naveli, on počinje sutra i trajat će do četvrtka. Po prvi put u povijesti tog sajma u prodaju su puštene ulaznice za posjetitelje, budući da je E3 do sada bio otvoren samo za ljude iz industrije. Svih 15 tisuća ulaznica je nestalo u trenu pa će se industrija tako još više približiti korisnicima, odnosno izvoru prihoda. Uz standardna predstavljanja igara za računala i konzole, ove će godine velik prostor zauzimati i mobilne te VR igre, a po prvi put će se u sklopu sajma održati i eSports natjecanje u kojem će se pred publikom moći okušati obožavatelji i profesionalci.