Kompanije koje proizvode video igre nastavljaju snažan rast na burzi

Kompanije koje proizvode video igre nastavljaju snažan rast na burzi
Shutterstock

Menadžeri koji vode kompanije za izradu video igara pripremaju se za najveći sajam gamerske industrije, E3, koji se od 13. do 15. lipnja održava u Los Angelesu. Dok se njihove kolege iz drugih segmenata zabavne industrije, poput filma i glazbe, grčevito bore za dijelove tržišta, oni koji se bave video igrama tih briga trenutačno nemaju.

Tržište video igara bez prestanka povećava zaradu i dobit, a cijene dionica na burzama rastu 'kao lude', nerijetko i do nerealnih visina. Upravo će predstojeći E3 pokazati koliko se tržišna grana, vrijedna oko 110 milijardi dolara, promijenila i napredovala. Tomu je najveći doprinos dala promjena u naplati korištenja igara pa neki naslovi koji su na tržištu već par godina i dalje donose novac.

Wall Street je jedno vrijeme imao negativan stav prema brojkama u svijetu igraćih konzola, ali su ih rezultati iz kvartala u kvartal uvjeravali kako kriza koju su očekivali - nije došla. Upravo je digitalna prodaja dio koji je nastavio donositi novac i od najboljih i najatraktivnijih naslova stvorio 'krave muzare' za gotovinu. Upravo zato analitičari očekuju kako će i ove godine rasti prodaja video igara uz povećanje od 7,7 posto.

Jedan od najboljih primjera dugovječnosti i zarade je Grand Theft Auto. Hit Take Two Interactivea je na tržište stigao prije četiri godine, ali je i jedan od najodgovornijih za porast prodaje od 26 posto u 2016. uz ukupan promet od 1,78 milijardi. Take Two je, kao i mnogi drugi, uspio pridobiti igrače da kupuju dodatke dugo nakon što je igra izašla na tržište te ih uvjerila da troše pravi novac na virtualne automobile, kuće i odjeću kojima se mogu hvaliti u virtualnom svijetu.

Proizvođači tako više ne ovise o jednom ili dva vala prodaje diskova godišnje, a novi je pristup privlačenju novca prepoznat i na burzama koje ih sve više cijene. Ponekad i previše, tvrde analitičari. Zahvaljujući trendu ulaganja u izdavače video igara vrijednosti kompanija značajno rastu pa je tako u protekle dvije godine Take Two utrostručio vrijednost dionica, Activision više nego udvostručio, dok je vrijednost Electronic Artsa rasla preko 80 posto. Sada se pojavio problem koji je dobro poznat ulagačima - vrijednosti kompanija višestruko nadmašuju godišnji promet. Take Two sada na tržištu vrijedi čak 42 puta više od godišnje prodaje, a prije samo dvije godine burzovna vrijednost je za manje od 20 puta premašivala prihode.

Vratimo se za kraj još malo predstojećem sajmu E3. Kao što smo naveli, on počinje sutra i trajat će do četvrtka. Po prvi put u povijesti tog sajma u prodaju su puštene ulaznice za posjetitelje, budući da je E3 do sada bio otvoren samo za ljude iz industrije. Svih 15 tisuća ulaznica je nestalo u trenu pa će se industrija tako još više približiti korisnicima, odnosno izvoru prihoda. Uz standardna predstavljanja igara za računala i konzole, ove će godine velik prostor zauzimati i mobilne te VR igre, a po prvi put će se u sklopu sajma održati i eSports natjecanje u kojem će se pred publikom moći okušati obožavatelji i profesionalci.