Mnogi sanjaju o tome da rade na video igrama, a često snovi sežu tako daleko da se programeri upuštaju u rizičan posao osnivanja vlastite tvrtke i pokretanja posla u industriji video igara. No, nije sve tako bajno, ponekad kreativnost u smišljanju igara mora pričekati jer budžet koji je potreban za lansiranje igara, zadaje glavobolje.
Direktor tvrtke Take-Two Strauss Zelnick, iza kojega je veliko iskustvo u industriji video igara, tvrdi kako je pokretanje posla vezanog uz video igre rizičan potez. Treba biti vrlo promišljen kada se kreće u jedan takav biznis, jer posljedice mogu biti pogubne za tvrtku.
"To je skup posao, a rizik je ogroman," izjavio je Strauss Zelnick za Bloomberg TV. On naglašava kako danas programeri moraju izdvojiti velike svote novaca koje su im potrebne kako bi igra uspjela.
Proizvodnja i marketing su stavke na koje treba posebno obratiti pažnju i u tim segmentima ne smije se štedjeti. Jednostavno treba imati stotinu kvalitetnih inženjera, kreativaca, programera i puno novaca da bi se moglo računati na uspjeh.
Inače, Take-Two tvrtka je isporučila više od 45 milijuna primjeraka GTA V širom svijeta.
Više od deset godina Bosch provodi istraživanja u području kvantne tehnologije te igra odlučujuću ulogu u komercijalizaciji kvantnih senzora. Od 2023. godine ima razvojnu suradnju s tvrtkom Element Six, vodećim svjetskim pružateljem rješenja za sintetske dijamante.
Prema nerevidiranom konsolidiranom financijskom izvještaju, neto dobit ESB grupe nakon manjinskog utjecaja u prvom tromjesečju 2025. iznosila je 69 milijuna eura, 6,2 posto više u odnosu na 65 milijuna eura u istom razdoblju 2024.
Samsungovi preliminarni podaci za prvi kvartal 2025. ukazuju na povećanje očekivanja. Prema izjavi tvrtke, prodaja bi trebala porasti na godišnjoj razini, dok bi operativna dobit ostala na istoj razini.