Mnogi sanjaju o tome da rade na video igrama, a često snovi sežu tako daleko da se programeri upuštaju u rizičan posao osnivanja vlastite tvrtke i pokretanja posla u industriji video igara. No, nije sve tako bajno, ponekad kreativnost u smišljanju igara mora pričekati jer budžet koji je potreban za lansiranje igara, zadaje glavobolje.
Direktor tvrtke Take-Two Strauss Zelnick, iza kojega je veliko iskustvo u industriji video igara, tvrdi kako je pokretanje posla vezanog uz video igre rizičan potez. Treba biti vrlo promišljen kada se kreće u jedan takav biznis, jer posljedice mogu biti pogubne za tvrtku.
"To je skup posao, a rizik je ogroman," izjavio je Strauss Zelnick za Bloomberg TV. On naglašava kako danas programeri moraju izdvojiti velike svote novaca koje su im potrebne kako bi igra uspjela.
Proizvodnja i marketing su stavke na koje treba posebno obratiti pažnju i u tim segmentima ne smije se štedjeti. Jednostavno treba imati stotinu kvalitetnih inženjera, kreativaca, programera i puno novaca da bi se moglo računati na uspjeh.
Inače, Take-Two tvrtka je isporučila više od 45 milijuna primjeraka GTA V širom svijeta.
SpaceX je u najvećem izlasku na burzu dosad prikupio 75 milijardi dolara, uz cijenu dionice od 135 dolara. Dionica je prvi dan trgovanja završila na 161 dolaru, čime je tržišna vrijednost kompanije dosegnula 2,1 bilijun dolara. Ogroman interes ulagača pokazuje koliko su svemirska infrastruktura, satelitske mreže, Starlink i umjetna inteligencija postali ključni dio nove tehnološke utrke.
Prema najnovijim podacima Financijske agencije (Fina), krajem svibnja 2026. godine u Hrvatskoj je evidentirano 13.770 poslovnih subjekata s dospjelim neizvršenim osnovama za plaćanje.
Oracle, OpenAI, Related Digital, Blackstone i Walbridge pokrenuli su izgradnju velikog Stargate podatkovnog kampusa u Saline Townshipu u Michiganu, projekta koji je javno predstavljen pod nazivom The Barn.