Industrija vezana uz video igre prečesto gleda samo hardverski dio poslovanja, iako je već dulje vrijeme jasno da istinski novac donosi softver. Dokazuju to u svom istraživanju ESA (Entertainment Software Association) i NPD Group.
Ali, treba naglasiti da se u bave isključivo područjem Sjedinjenih Američkih Država, što znači da bi na svjetskoj razini situacija zasigurno bila drugačija, s brojkama višima nego što su ove. Ali, za dokazivanje teze o utjecaju softvera na gaming industriju dovoljno je i prikazati američke prilike.
Dakle, još u 2016. godini softverski segment industrije donio je 24,6 milijardi američkih dolara prihoda, pri čemu treba znati da se računaju i prihodi od pretplata i(li) kupovina unutar samih igara. Hardver je pak u istom razdoblju donio 5,8 milijardi dolara prihoda.
Već godinu kasnije i kroz 12 mjeseci 2017. situacija je bila bitno bolja na oba polja, s tim da je softverski segment poslovanja još malo odmaknuo pa tako bilježi prihode od 29,1 milijardu dolara, a hardverski dio poslovanja stao je na prihodima od 6,9 milijardi dolara.
Netflix se u najnovijem izvješću o poslovanju pohvalio sjajnim rezultatima u posljednjem kvartalu fiskalne godine. Naime, stigao je do ukupno 269,6 milijuna pretplatnika, što je 9,33 milijuna više nego kvartal ranije.
Nadzorni odbor Siemensa potvrdio je petogodišnje produljenje ugovora s predsjednikom i izvršnim direktorom Rolandom Buschom od 1. travnja 2025. Taj potez je znak potpore strategiji Siemensa kao vodeće tehnološke tvrtke, s trenutnim upravnim odborom na tri godine rekordnih financijskih rezultata i daljnjeg strateškog razvoja tvrtke.
Foxconn nije promijenio optimistične smjernice o prihodima u drugom tromjesečju nakon što se prodaja u ožujku oporavila, nakon oštrog pada u prva dva mjeseca 2024. Prihodi u prvom tromjesečju pali su 9,6 posto na godišnjoj razini na 1,3 trilijuna TWD (40,5 milijardi dolara).