eSports bi mogao biti uvršten u program Olimpijskih igara 2024.

eSports bi mogao biti uvršten u program Olimpijskih igara 2024.

Foto: Gamescom

Popularnost eSporta raste iz dana u dan, ali malo tko bi mogao pomisliti kako je tolik da bi ga se uvrstilo u program Olimpijskih igara 2024. godine? Malo tko, sasvim sigurno. Ali, upravo to jest tema posljednjih tjedana jer tek bi se uvrštavanje eSporta na takav sportski događaj moglo smatrati istinskim njegovim probojem na tržište - ne samo ono gamersko.

“Ukoliko dobijemo domaćinstvo, učinit ćemo sve da Međunarodni olimpijski odbor razmotri uvođenje eSporta u program Igara. Ako i ne uspijemo, gledat ćemo načine kako ga ipak uključiti dijelom cijelog spektakla. To ima smisla jer mlade to zanima i za sedam godina bi moglo stići vrijeme kad se može otići razinu više”, rekao je Tony Estanguet, potpredsjednik odbora Pariz 2024.

Naravno, treba biti realan, teško je očekivati da bi se ovako nešto moglo dogoditi jer eSport nije u svojoj biti sport kao oni koje viđamo na Igrama. Primjerice, šah nije dio programa, a riječ je o sportu s tradicijom od nekoliko 1300 ili više godina. Igraju ga milijuni diljem svijeta, prvacima pripada ne samo sportski uspjeh već i društveni prestiž. No, MOO ne priznaje šah kao sport i zato nema pristup Igrama.

Ipak, postoji Šahovska olimpijada i održava se svake dvije godine, što ipak donosi igračima zadovoljštinu. Isto tako, postoje i razna natjecanja u eSport zajednici koja okupljaju najbolje od najboljih. Većinom su ta natjecajna vezana uz pojedinu igru, igre istog žanra ili istog proizvođača, ali postoji od 2009. svjetsko prvenstvo u organizaciji Međunarodne eSport federacije (IeSF), kao i i World Cyber Arena (od 2014.).

Također, na Azijskim igrama 2022. eSport će biti uvršten u program, a zasad se zna da će se igrači natjecati u sportskoj simulaciji FIFA (možda i konkurentski PES dobije priliku) te u igrama MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) i RTA (Real Time Attack) žanra.

Ukratko, eSport ima budućnost i publiku, što ne znači da može biti dio olimpijskog programa, ali znači da je toliko jak sam po sebi da može postojati jak događaj koji bi okupljao najbolje od najboljih u najpopularnijim igrama svijeta.

Kao nekad World Cyber Games (WCG), koji je od 2000. do 2013. bio najprestižiji eSport događaj, ali novčane nagrade bile su u odnosu na ostale turnire preskromne da bi opstao. Dakle, na financijski aspekt treba misliti prije no što se išta drugo pokuša...

Još iz kategorije

Malware ROBOT iz 1998 ponovno prijeti, ugroženi i veliki webovi kao Facebook i PayPal

Malware ROBOT iz 1998 ponovno prijeti, ugroženi i veliki webovi kao Facebook i PayPal

17.12.2017. komentiraj

Facebook i PayPal bogate su i poznate kompanije, ali svejedno su ranjive na malware Robot iz davne 1998. godine, otkriven od strane Daniela Bleichenbachera. Zvuči pomalo čudno i apsurdno, ali je istina i dokaz koliko malware može biti opasan i s tolikim odmakom, ali i s tolikim napretkom tehnologije.

Upozorenje iz FINA-e: Ne otvarajte lažne mailove koji pišu o ovrsi

Upozorenje iz FINA-e: Ne otvarajte lažne mailove koji pišu o ovrsi

15.12.2017. komentiraj

FINA je izdala obavijest za javnost da elektronička poruka pod nazivom „Elektronička obavijest o pokretanju ovršnog postupka“, koja je tijekom današnjeg dana odaslana s različitih adresa elektroničke pošte, nije kreirana i poslana iz sustava Financijske agencije, već se radi o poruci nepoznatog porijekla koja sadrži netočne podatke. Iz FINA-e pozivaju sve primatelje ove i sličnih poruka da ih ne otvaraju niti po njima postupaju.

Gotovo milijarda korisnika video streama izložena skrivenom rudarenju kriptovaluta

Gotovo milijarda korisnika video streama izložena skrivenom rudarenju kriptovaluta

15.12.2017. komentiraj

Rudarenje kriptovaluta uz pomoć posjetitelja postao je pravi hit na internetu i u najmanju ruku kratkoročni način borbe s problemima oglašavanja i alatima za njihovo blokiranje, ali polako je došlo do pretjerivanja i slobodno se može reći da su korisnici u opasnosti zbog poteza na koja nemaju utjecaja. Nakon online trgovina, stranica s piratskim sadržajem i brojnih medija, doznalo se da milijardu korisnika streaming video usluga također ne zna da se njihova računala koriste za rudarenje kriptovaluta.