Pentagon je zabrinut jer DDoS (Distributed Denial-of-service attack) napadi ne jenjavaju i cyber kriminalci, ali i špijuni nacija koje konkuriraju Sjedinjenim Američkim Državama, kroz takav vid aktivnosti lakše dolaze do njima zacrtanih ciljeva. Oni mogu biti u vidu povjerljivih informacija ili u financijskom smislu. Prvenstveno su problem napadi najviše klase i zato se u travnju iduće godine okuplja tim stručnjaka koji će pomoći u borbi protiv DDoS napada.
Kad se govori o napadima najviše klase misli se na one koji u svojoj veličini nadilaze deset gigabajta po sekundi, a oni čine čak dvadeset posto od ukupnih DDoS napada. Najveći zabilježeni napad iznosio je 90 gigabajta po sekundi, a izveden je na jednu online trgovinu.
Inače, DDoS označava sprječavanje pristupa računalom sustavu korištenjem mnogobrojnih raspršenih resursa koji se većinom nalaze na internetu. Uobičajeni način na koji se sprječava pristup računalnom sustavu ili sustavima je kroz preopterećivanje računalne mreže slanjem mnogostrukih zahtjeva prema poslužitelju, tako da se zaustavi legitimni promet prema tim poslužiteljima.
Mete DDoS napada većinom su visokoprofilni web poslužitelji, banke, tvrtke koje obrađuju informacije sa kreditnim karticama, te korijenski (en. root) DNS poslužitelji. Cilj napada je razbiti sigurnosne sustave koji brane poslužitelje tako da se mogu dokopati vrijednih informacija koje poslužitelji pohranjuju. Metode napada također se koriste u "ratovanju" za onesposobljavanje internetskog sustava neke države, zbog čega su također iznimno opasni u ovo vrijeme kad se sve što vrijedi nalazi na internetu. No u protekla tri mjeseca najčešći napadi bili su na inudstriju zabave i medije - čak 50 posto od ukupnih napada.
Njih čak dvadeset posto traje do pet dana, a najduži je bio 64 dana, i ugrožava poslovanje pa se šteta zbraja u milijunima američkih dolara. Jer, svaki sat pod DDoS napadima košta 40 tisuća dolara! Uz sve to, porast napada u odnosu na 2014. godinu je 21 posto.
Uostalom, vidi se koliko je sve skupa ozbiljno kad reagira i Pentagon.
Globalna industrija zabave i medija (E&M) dosegnut će 4,2 bilijuna dolara prihoda 2030. godine, uz rast po prosječnoj godišnjoj stopi od 3,4 posto, pri čemu će rast industrije poticati oglašavanje pogonjeno umjetnom inteligencijom i fizička, živa iskustva, navodi PwC. Izvješće, koje prati globalni rast u 12 sektora zabave i medija te u 53 zemlje i teritorija, pokazuje da će širenje tržišta do 2030. donijeti 600 milijardi dolara novih prihoda, pri čemu će najveći dio rasta dolaziti iz digitalnih ekosustava.
Globalni broj pretplata na online video dosegnuo je krajem 2025. godine 2,24 milijarde, što je 17,6 posto više nego godinu prije, kada ih je bilo 1,9 milijardi, pokazuje analiza Omdije. Ipak, u 2026. se očekuje usporavanje rasta na jednoznamenkaste stope jer tržište ulazi u zreliju fazu razvoja.
Stellantis će od 2027. u odabrane modele za američko tržište ugraditi Mobileyeovu oblačnu platformu Road Experience Management, dogovorile su kompanije u utorak. Tehnologija podatke s prednjih kamera povezanih vozila pretvara u stalno ažuriranu cestovnu kartu koja pomaže sustavima zadržavanja trake i vožnje bez ruku.